„Lví král“: Jak Jon Favreau posunul animaci „živé akce“ na novou hranici

'Lví král'

Disney

Když se Jon Favreau rozhodl učinit „Lvího krále“ co nejrealističtějším, uvědomil si také inovativní technologický úspěch a také estetický úspěch, který překročil hranici mezi živou akcí a animací s taktilnějším fotorealismem. Favreau a jeho tým vytvořili měnič virtuálních produkčních her s novým způsobem natáčení ve Virtuální realitě s živou posádkou (včetně šestinásobného kameramana nominovaného na Oscara Caleba Deschanela) a využíváním živé animace z vlastnictví Technicolor Film MPC („Kniha džungle“). Výsledkem je průlomová funkce all-CG s citlivostí na živé akce, která posouvá způsob, jakým lze provádět virtuální produkce, s důsledky pro budoucí použití.

„Lví král“ zároveň slouží jako důležitá ponaučení o tom, jak zažíváme živé akce a animace odhalením jejich jednotlivých silných stránek, když se spojí dohromady. Favreauův edikt měl přizpůsobit milovaného disneyho ručně kresleného blockbustera iluzi reality a dopravit nás do Keni, která sloužila jako inspirace pro Pride Rock, Elephant Graveyard a další ikonické krajiny.

Favreau v podstatě změnil „Lví krále“ na vyprávěcí dokument o zvířatech a přírodě, který se pokoušel koexistovat v Kruhu života. 'Úspěch pro mě je snadnost, ve které nyní můžeme vidět a hrát si s tím, co bylo dříve abstraktním konceptem, nebo jen s imaginovaným hotovým konstruktem, a pracovat s ním jako živý, dýchací a iterativní kousek živě inspirovaného umění,' řekl Rob Legato , trojnásobný supervizor VFX vyhrávající Oscar („The Jungle Book“, „Hugo“, „Titanic“), který Favreauovi pomohl posunout virtuální produkci na další úroveň po „The Jungle Book“.

'Lví král'

Disney

'Tento konkrétní příběh mohl být dříve realizován jako tradiční animace, kde se přehnaná povaha a situace propůjčily umělé povaze média,' dodal Legato. 'Náš koncept je' co kdyby to bylo skutečné '>

'Lví král'

Disney

'Natočili jsme 12 000 snímků a omezili jsme ji na 1600 snímků, které jsou ve filmu,' řekl Adam Valdez, vedoucí MPC VFX. 'Jon chtěl, byla tato magická kombinace toho nejlepšího, co může animovaný film nabídnout a nejlepšího, co živá akce může nabídnout.' V tom smyslu, že lidé pracují společně v prostoru a inspirují se, otáčí se, improvizují a reagují, navrhují a dostávají se do chladných okamžiků tím, že tam jsou. A to je těžší dělat v animovaném procesu, kde může zasáhnout inspirace a vy můžete jen chytit výstřel a dělat to, co chcete dělat za běhu. “

přívěs na maso a písek

Na animované straně MPC vylepšilo animaci svého charakteru i prostředí. V souladu se skutečným chováním zvířat muselo být uvěřitelné soupravy a simulace kůže, kožešin, svalů, kloubů a zbytku anatomie. Mezitím byly vytvořeny nové techniky budování světa, které aplikují krajiny, skalní útvary, vodu a vegetaci mnohem přehledněji a efektivněji.

'Pracovali jsme v rámci celého díla s přírodou, protože je jasné, že jedna věc, která funguje pro všechny diváky, je přírodní svět a zvířata jsou fascinující sledovat,' dodal Valdez. 'A v tom je určitá krása, že se do ní vnoříme.' Chtěli jsme také přesně přidat prvek zobrazování keňské krajiny. Je to klasický příběh, ale celé toto jiné ocenění zvířat a přírody je mimo fotorealismus obtížné. Takže jsme pracovali opravdu tvrdě, aby to bylo živé.

'Lví král'

Disney

'Když jdete do Keni a uvidíte, jak se světlo odehrává ze země a jak to vypadá, nemůžete jej vykreslit pomocí kousků fotografie, kousků tvůrčí práce.' Musíte udělat všechno dohromady, “řekl Valdez. 'To, co jsme viděli, bylo bezprecedentní úroveň plánování a péče, která šla do této světové budovy [vedené výrobním designérem Jamesem Chinlundem a nastaveným supervizorem Audrey Ferrarou] rozdělit Keňu na zvládnutelné kousky, které bychom mohli vytvořit, a poté dodat jejich verzi do virtuální natáčení, a pak prodloužení, které funguje tady v Londýně… vymýšlí všechno. “

Pakonec divokých ptáků je jistě zázrak, že se chová jako napínavá podívaná. 'Jsi ve VR, jsi v Africe, kde ji chceš uvést na scénu'>

'Lví král'

Disney

Přinejmenším s Surikaty Timonem (Billy Eichner) a bradavičnatým Pumbaou (Seth Rogen) to fungovalo s improvizační veselostí. 'Podařilo se jim najít energii a fyzické chování, které nebylo nepřirozené, ale zdálo se, že se s těmi vokálními vystoupeními dobře vdají,' řekl Valdez. 'Celá ta frenetická energie byla pro animátory úrodným hřištěm.'

Pro Legata, který stále vyvíjí virtuální produkci jako živý akční étos, byl velký úspěch „Lvího krále“ svědkem úžasného inspirujícího Kruhu života osobně. 'Existuje takový specifický rituál, jak se příroda neustále doplňuje, což je zároveň tak jednoduché a složité ... Snaží se znovu vytvořit to, co cítí, jako by inspirovalo fotorealismus,' řekl.

A jaké budoucí možnosti pro pokračování konceptu virtuálního střílení pro jiné hybridy “>

Nejlepší Články

Kategorie

Posouzení

Funkce

Zprávy

Televize

Sada Nástrojů

Film

Festivaly

Recenze

Ocenění

Pokladna

Rozhovory

Clickables

Seznamy

Videohry

Podcast

Obsah Značky

Ocenění Season Spotlight

Filmový Vůz

Ocenění Sezóna Spotlight

Ovlivňovače