Desetiletí: Kenneth Lonergan na „Můžete se na mě spolehnout“

POZNÁMKA EDITORA: Každý den na příští měsíc bude indieWIRE publikovat profily a rozhovory z posledních deseti let (v jejich původním retro formátu) s některými lidmi, kteří definovali nezávislé kino v první dekádě tohoto století. Dnes se vrátíme zpět do roku 2000 rozhovorem indieWIRE, kterým Andrea Meyer s Kenneth Lonerganem propustila vítěze ceny Sundance Jury Prize „Můžete se na mě spolehnout.“



ROZHOVOR: Na Kenneth Lonergan se můžete spolehnout



(indieWIRE / 11.10.00) - Kenneth Lonergan je již nějakou dobu v newyorské divadelní komunitě rozpoznatelným názvem. Je členem populární společnosti Nahí andělé a otočil tunu hlav s jeho úhledným, ale záhadným portrétem pár bongem poháněných teenagerů: „Tohle je naše mládí.“ Před osmi lety Lonergan využil svého mistrovství v dialogu a dramatické struktuře k tomu, aby se dostal do filmového světa jeho skript pro „Analyzujte to!' v hlavních rolích Billy Crystal a Robert DeNiro. Sledoval tuto moderní klasiku „The Adventures of Rocky and Bullwinkle“As tím se talentovaný newyorský dramatik stal spisovatelem průměrných trháků.



Minulý rok v Sundancerežisérský debut Lonerganu však ukázal filmové komunitě, že Ken Lonergan dokáže dělat to, co umí nejlépe - malá, drama postavená na charakteru. Film, který napsal i režíroval, “Můžeš se mnou počítat“O drifterovi, který způsobí zmatek v malém městském životě jeho sestry a jejího mladého syna, vyhrál Cena velké poroty a Cena scénáře Walda Salta v Sundance. S takovými pověřeními to vypadá, že si Lonergan už nemusí dělat starosti s prodejem své duše filmům.

Andrea Meyer nedávno hovořila s Lonerganem o své divadelní tvorbě, napsala film „Rocky and Bullwinkle“, poprvé režisérský film, špatné filmy a dobré scény. Tento pátek se otevírá „Můžete se na mě spolehnout“.

nejsledovanější televizní show 2016

indieWIRE: Měl jste při natáčení tohoto filmu nějaké režijní zkušenosti?

Kenneth Lonergan: V divadle jsem udělal nějaké režie. Ne moc, jednorázky a věci, ale pokaždé, když někdo jiný řídil jednu z mých her v divadle, byl jsem do procesu docela zapojen, takže jsem měl dost zkušeností s mluvením s herci a snahou šířit nápady, což je samozřejmě velká část režie.



'Jakmile začnete na něčem pracovat, pokud nenajdete něco, co se vám opravdu líbí, nebude to dobré.' I když vyrazíte na žoldnéřské motivy, musím najít něco, co mě opravdu baví, nebo je to trochu mizerný. “


iW: Připravili vás vaše zkušenosti v divadle na režii filmu?

archer sezóna 8 premiéra

Lonergan: Způsob, jakým se filmy vyrábějí, je natolik odlišný od způsobu, jakým jsou hry nacvičovány, takže to nebylo tak užitečné, jak jsem si myslel. Musel jsem se naučit ohromnou částku ve velmi krátkém časovém období. Sama technická stránka je ohromující, „od polévky k ořechům“, jak se říká, ne moje oblíbená věta. Všechno, co je třeba udělat a kolik lidí je zapojeno a jak funguje struktura souboru, lidé produkující, lidé osvětlení, zvuk lidé, AD a režisér - tato dynamika sama o sobě byla pro mě novinkou. A technické aspekty, jakmile je film natočen - proces editace, zvukový proces a poté proces tisku - prostě to jde dál a dál a dál a o ničem z toho jsem nevěděl nic. Snažil jsem se položit spoustu otázek, ale to vám může jen pomoci.

iW: Docela úžasné, že jste dostali příležitost k přímému hraní.

Lonergan: I když jsem si to nevydělal! Každý, kdo dělá nezávislé filmy, je zvyklý pracovat s prvními režiséry, takže bylo zcela jasné, že jsem byl v jednom kolečku stroje. Náhodou jsem byl na vrcholu struktury, ale bylo jasné, že se to stejně stane. Není to jako bych musel vědět, jak natočit film. Všichni ostatní toho tolik vědí, že mají docela dobrý systém pro práci s nezkušenými lidmi. Nebylo to jako, dobře, co teď uděláme? Bylo to jako: „Dobře, máme tohle, tohle a tuto myšlenku, kterou chcete dělat?“ A já bych odpověděl. A kdybych byl před nimi někdy, což nebylo často, řekl bych, že to chci udělat. Lidé, kteří se mnou spolupracovali, byli velmi nápomocní a trpěliví. Tolik lidí dělá filmy, které nemají tolik zkušeností, že jsem se necítil, jako bych si to nezasloužil. Myslel jsem, že je bizarní, že mi někdo dovolí natočit film, ale byl jsem rád, že to udělali. Cítil jsem se, jako bych alespoň věděl, jak chci, aby byl film. Neměl jsem vždy nástroje nebo zkušenosti, aby se to stalo, ale alespoň jsem lidem mohl říct, co jsem hledal.

iW: Napsali jste několik scénářů, které se tak liší od práce, kterou děláte na jevišti. O co jde?

Lonergan: „Rocky and Bullwinkle“ byl úkol, který jsem dostal, když jsem hledal práci, a dostal jsem šanci vyzkoušet si film a najal ho, abych ho napsal. Není to něco, co bych napsal sám - nemám raději širokou fantasy komedii - ale líbí se mi to. Je zábavné pracovat na různých věcech, protože se tím nudit nebudete. A „Analyzovat to!“ Napsal jsem s cílem prodat jej filmům, takže si nejsem jistý, jestli bych to napsal jen pro umělecké účely - i když jakmile začnete na něčem pracovat, pokud něco nenajdete opravdu se vám líbí, nebude to dobré. I když vyrazíte na žoldnéřské motivy, musím najít něco, co se mi opravdu líbí, nebo je to trochu mizerný. Zajímá vás struktura nebo postavy jsou zábavné. Myslel jsem, že situace byla od začátku zábavná. Než film vyšel, měli na to čtrnáct spisovatelů. Bylo to velmi odlišné od toho, co jsem napsal, ačkoli DeNiro postava je docela podobná té, kterou jsem napsal. Hlavní předpoklad a hlavní vztah je, myslím, to, co jsem poskytl. Byl jsem velmi spokojený s tím, jak se ukázalo, a poté se přepisoval do té míry, že jsem ho nepoznal. Ale to mě začalo ve filmech.

iW: „Můžete se na mě spolehnout“ se zdá být spíš jako to, co píšete pro jeviště.

Lonergan: Když zůstanu sám, mám tendenci psát věci, které jsou takové povahy. Toto jsem psal spíš jako bych napsal hru. Byl to první scénář, který jsem napsal jen proto, že jsem si myslel, že bude dobré psát, a vždy jsem si myslel, že to budu řídit. Jinak by se to nedostalo tak, jak jsem chtěl. Bylo zajímavé vidět, jak se promění ve film. Někdy mě zajímá, jestli jste měli přesně stejný scénář, a bylo vydáno velkým studiem s velkou reklamní kampaní, ať už se bude jednat o komerční film. Není to zjevně velký akční film, ale zda by to bylo považováno za komerční drama nebo ne. Není to nijak neobvyklé. Je to řízeno postavami, ale je tu docela silný příběh. Není to nijak zvlášť náladové nebo podivné a nemělo na to nijak zvlášť indického sklonu. Myslím, že je to trochu staromódnější.

iW: Proč si myslíte, že existuje tolik špatných filmů?

Lonergan: Někdo kdysi řekl, že dříve vytvářel filmy A a B, a filmy A jsou nyní filmy B a B jsou nyní filmy A. Velké akční nesmyslné filmy, které by se za starých časů nazývaly filmem B, jsou nyní na špičce. A čím více charakterově řízených věcí, je druhá třída filmů, což je něco zajímavého.

iW: Myslíte si, že slova spisovatele jsou lépe chráněna v divadle?

černé zrcadlo sezóny 5 přívěs

Lonergan: Pokud [divadelní herci a režiséři] něco nemají rádi, musí se to naučit. Mohou o tom mluvit a argumentovat a pokoušet se přesvědčit spisovatele, aby to změnil, ale nemohou to jen podle přání změnit. Režiséři [Film] jsou běžně nabízenými místy, jdete tam a říkají: „Máme tento projekt a tento projekt a tento projekt můžete přepsat a řídit,“ a to je bez toho, abyste si přečetli scénář. Dostal jsem spoustu nabídek, vše přepisovat a řídit, a stalo se mi to později, poté, co jsem prošel polichotením a nadšeni, že jsem mohl nabídnout cokoli, kdo ví, zda tyto skripty potřebují přepsat nebo ne. Všichni jsou k dispozici, a podle mého názoru je to hlavní důvod, proč jsou filmy s velkým rozpočtem tak špatné, jako jsou.

iW: Jak jsi přišel s nápadem pro tento film?

Lonergan: První zárodek byl jednorázová hra, velká obědová scéna, kterou mají na začátku filmu. Myslel jsem, že mám skvělý nápad. Napíšu scénu o bratrovi, který je kurva a sestra, která mu opravdu věří, i když si to opravdu nezaslouží. Líbilo se mi to, ale jakmile jsem si myslel, že je něco většího, byl to okamžitě film. Nikdy jsem o tom nepřemýšlel jako o celovečerní hře. Bylo to do značné míry pojato jako film, jakmile to skončilo jako jednočinná hra. Díval jsem se na hru s malým dítětem a myslel jsem si, co kdyby měla malého chlapce a bratr se s malým klukem spřátelil a neustále ho nechával dolů, a takový druh mi dal nápad pro celý oblouk příběhu. A pak jsem si okamžitě myslel, že by to měl být film. Je tu něco o tom, kde žijí, a o jejich vztahu k tomu, kde žijí, a žít v malém městě v krásné oblasti bylo něco, o co jsem se zajímal. A myslel jsem, že to bude pro filmy mnohem přirozenější než pro hraní.



'Lidé píší krátké, nudné, bez obsahu scény ve filmech.' Věřím, že scéna musí mít nějakou vlastní hodnotu a také posunout příběh kupředu. Jinak je to jen výstava a výstava je opravdu nudná. “


iW: Přizpůsobíte někdy „Toto je naše mládí“ pro obrazovku?

Lonergan: Chci, ale nechápu, jak udělat skok z hry na film. Jsou to tři lidé v místnosti za 48 hodin a já prostě nevím, jak to udělat. Snažím se na to přijít, protože bych to opravdu rád dělal. To je opravdu zajímavá výzva. Nechci to jen zalévat. Chtěl bych, aby to fungovalo stejně dobře na filmu, jako na hraní.

Jednou z nejzajímavějších věcí, kterou jsem zjistil o rozdílu mezi hrou a filmem, bylo, když jsem přišel upravit film. Píšete skript a je to vždy příliš dlouho a vždycky hledáte škrty a nakonec prostě nevíte, co jiného na škrábnutí - všechno se zdá být nezbytné. Když zahrajete hru, uvidíte věci, které se cítí dlouho a máte rádi, dobře, myslím, že bych mohl ztratit tu řeč nebo tuto sekci.

Sledování prvních několika střihů filmu bylo velmi dlouhé a cítilo se velmi pomalu a pomalu, i když na papíře to vypadalo dobře. Uvědomil jsem si, že se stalo, že každá scéna má začátek, střed a konec, takže film se neustále zastavoval a začínal a zastavoval. Takže to, co jsme s editorem nakonec udělali, bylo, že místo šesti scén, z nichž každá měla pěkný malý oblouk, jednu sekvenci s jedním obloukem složenou ze šesti scén, takže to plyne, takže nezadechujete a relaxujete a začíná znovu. A to bylo opravdu poučné zjistit, jak to udělat.

iW: Myslím, že v divadle udržujete věci v pohybu s konverzací, zatímco ve filmu pracujete s akcí.

lámání špatných epizod

Lonergan: Nevěřím v nudu. Není to přesně to, že se jedná o rozhovor, je to, zda se něco nového děje nebo ne. Musí se to stát v dialogu, protože ve hře nemáte tolik jiného. Ve filmu je to vizuální médium, takže můžete komunikovat mnohem rychleji. Ale myslím si, že to vede lidi k tomu, aby do filmů psali krátké, nudné a bez obsahu. Myslí si, že mají být rychlí, a mají spoustu nesmyslných vizuálů, které nedělají nic, nemají emocionální obsah, nepřesunují příběh dopředu. A scény jsou krátké a tenké a ne o ničem. Věřím, že scéna musí mít nějakou vlastní hodnotu a také posunout příběh kupředu. Jinak je to jen expozice a expozice je opravdu nudná.

Ve filmech s velkým rozpočtem je nyní velmi populární představit postavu se scénou, která ukazuje jejich postavu. A velmi často to nemá nic společného se zbytkem příběhu. Když se potkáte, máte deset minut Al Pacino a zjistěte, kdo to je, a pak začne zbytek filmu. To by nikdy neudělali ve starých filmech nebo v dobrých starých filmech. Začnou a zjistíte, jaký je ten chlap, jak to jde. Nemáte tu celý oddělený, tady je Al, je opravdu divoký, ale má dobré srdce. Teď začneme.

iW: Co tento film znamenal pro vaši kariéru?

Lonergan: Bylo to velmi dobré pro mou kariéru. Osm let mě v podstatě považovali za komedie, že jsem scenárista, protože „Analyze This!“ Byl můj ukázkový skript, a prvních pár návrhů „Rocky and Bullwinkle“ bylo také dobrým vzorkem. A pak by můj agent poslal hry, které byly velmi odlišné, ale na tom nezáleželo, protože se v Hollywoodu velmi bojí a nemají rádi překvapení. Takže film mi opravdu otevřel věci a najednou mi byly nabídnuty věci, které jsem nikdy předtím nenabídl. Navíc skutečnost, že získala Sundance, znamenala, že je pro ně legitimizovaná. Ale také si myslím, že někteří lidé ten film opravdu měli rádi. Myslím, že kdyby vyhrál v Sundance, ale oni si mysleli, že to bylo mizerné, nemyslím si, že by mi to hodně pomohlo.

Předchozí:
Dekáda: Darren Aronofsky na 'Requiem For a Dream'



Nejlepší Články

Kategorie

Posouzení

Funkce

Zprávy

Televize

Sada Nástrojů

Film

Festivaly

Recenze

Ocenění

Pokladna

Rozhovory

Clickables

Seznamy

Videohry

Podcast

Obsah Značky

Ocenění Season Spotlight

Filmový Vůz

Ocenění Sezóna Spotlight

Ovlivňovače